
——辛波丝卡《一见钟情》”
以上文字是在flash作品《向左走?向右走》的第一个镜头中,伴随着舒缓的钢琴曲和淅淅沥沥的雨声,画面上叠加的一段诗摘。是的,瞬间迸发的热情,造就了都市丛林中的匆匆相遇,也造就了《向左走?向右走》这样一部制作精良的flash动画。
七月初,一个晚风徐徐的傍晚,我们漫步于住所附近的一家书店。不经意间抬头仰视,看见畅销书排行榜上赫然印着《向左走?向右走》的名字。在好奇心的驱使下,两个人径直走向“台湾画家几米专柜”,捧起画册开始细细品读。一遍“走马观花”下来,精美的插画、动人的故事,让我们不知不觉步入了作者所营造的美轮美奂的精彩世界之中。
霎那之间,两人心中不约而同地产生了异常强烈的创作欲望。
回家路上,我们一致认为,既然打算将一部接近百页的著名绘本改编成为flash动画,就应该力求做到以下两点:
其一、必须尊重原著,哪怕花费再大的时间和精力,也应该完整再现原著的每一个细节,体现原著的绘画和叙事风格。
其次,既然制作一部较长的动画,那么就应该尽量学习西方先进的影片运作模式——在制作中期大范围播放“预告片”。这样,在有效而广泛地吸引网民和漫画爱好者注意力的同时,也能获得相当可观的反馈意见,以使正片更臻完美。
创作的热情在胸中流淌。当晚,预告片分镜头本的创作就在两人的共同努力下拉开帷幕。
为了能够在尽可能展现自身实力和原作风采的同时,又充分吊起观众的胃口,我们选取了绘本中最精美,同时也是最具有代表性的12幅画面,去掉了与“分别的原因”和“最终结局”相关的段落——这样既可以让观众对故事的来龙去脉有个粗略的了解,又不至于将最具看点的情节元素全部抖出,而令观众在观看正片的时候认为仅仅是看了个“加长版预告片”。
在画面与文字结合的问题上,制作初期曾经有过两种方案:
一、直接在画面上面叠加较为醒目的文字,配以文字特效,“诗画相映”。但是这样随即带来一个问题,既容易产生“画面信息量过载”的情况——观众的在欣赏美丽画面的同时却还要不断兼顾到浮现出的文字,难免处于一种非常疲惫的观赏状态。要解决这个问题,可以通过简化画面元素和放慢动画节奏两条途径加以解决。但是,如果简化画面,必然无法遵循原著的绘画风格;而放慢节奏更是“预告片”的大忌。反复讨论之后,这一方案被否决。
二、将说明文字录制成配音旁白,并且在画面底端的黑色遮幅上逐句打出字幕。这种做法的好处不言而喻。观众在用眼睛欣赏画面的同时,也可以用耳朵接收诵读出的文字信息。各个感官系统在获得最多信息量的同时,做到了互不干扰。而且,这种做法和好莱坞电影宣传片的模式一致,可以使观众更多地从“动画电影”的角度来品味我们的作品,而不会一看见作品就产生“低成本flash短片”的第一印象。
我们最终采用了第二种方案。在预告片网络试映的时候,取得了观众的认同与赞赏。
分镜头本的一个重要特征,就是对各个镜头长度的严格限定。而在我们这部《向左走?向右走[预告片]》中,镜头的播放长度和更迭节奏主要取决于两个因素:镜头信息量和背景音乐。其中,尤以与背景音乐相互配合为重。
在我们近千张CD的音乐资料库中,《Green Woods》是一张十分出彩的轻音乐专辑。它一共收录了作曲家Paul Machlis的12部自然音乐作品。风笛、钢琴、小提琴等丰富的乐器类型和所收乐曲平缓却又不失起伏的旋律,让我们在选曲伊始就将目光聚焦于此碟。反复试听之后,第五轨《Nightblossom》轻柔舒缓而又积极向上的旋律将两名作者彻底征服,被一致认定是对《向左走?向右走》这部作品的最佳诠释。
原曲全长3分41秒,在曲目开场部分,略显舒缓的低潮旋律被连续弹奏两遍方才转入高潮部分。显然,我们必须对其进行一番剪辑,以使在整个1分30秒的播放过程中,背景音乐可以逐步出现“舒缓→高潮→舒缓”的旋律起伏。
由于以前有过和电视台合作进行动画配乐、配音的经验,我们很顺手地使用桌面上的Cool Edit pro,花了半个小时,将音乐无缝剪辑成为一个1分35秒的精简版本,并以低潮部分的淡出作为结束。将其与已经确定采用的画面进行动态对比,我们一致认为此版配乐可以较为完美地满足制作要求。
经过一夜马不停蹄的努力,预告片的前期准备工作于次日凌晨1点宣告完成。
在预告片的观众反馈意见中,我们发现,出现次数最多的评论就是“非常忠实地展现了原著的绘画风格,十分精彩,你们究竟怎样做到的?”。的确,人物和场景的手绘和逐帧动画是我们投入了最多精力的部分。现在看来,也是决定作品成功的最重要一环。
记得以前曾经看见过一个同名作品,但作品的表现形式过于简单。作者将绘本上的所有图片扫描输入电脑,并以“幻灯片”的形式将故事用字幕述说一番。不但画面沉闷,而且由于全部是“位图”(bitmap),带来了flash文件体积过大的技术弊病。
我们认为,既然是“再创作”,就应该在忠实原著的基础上,尽可能多地加入自己的东西,让整个画面充满生机,在静态绘本的基础上有较大幅度的创新。于是,我们毫不犹豫地选择了“先重新矢量绘制所有的组件,再进一步制作人物、场景逐帧动画”的再创作途径。
先说说静态人物的绘制。与很多人的观点不同,我们在制作的时候并没有使用任何如Corel Draw、Macromedia Freehand这样的第三方矢量绘图软件,而是直接在flash5中完成了所有的手绘工作。因为,从《向左走?向右走》的绘图风格考虑,flash5的手绘功能其实已经足够强大。而且,在flash5中绘制,也避免了跨软件导出、导入图形而发生的技术性失真。
两个flash作者的分工十分明确:一人负责矢量静态组件的绘制和拆分,另一人则负责对矢量图片进行逐帧动画的制作,并按照分镜头本完成闪白、淡黑、转场等剪辑工作。
以预告片中最受好评的“女主角沉思”场景为例。
首先,使用flash5中的铅笔工具,调整至平滑(smooth)模式进行人物外形勾边。这是很能考验制作人耐心和细致的一个步骤。在许多特写镜头中,几个关键线条的绘制往往需要返工2-3遍,才能得到最佳的效果。
接下来的步骤是上色。Flash5中的“油漆桶”相信连一个新手都可以运用自如。但是调配色彩却是一道相当费神的工作。要在屏幕上原样再现原作的颜色本已不大容易,而且还要考虑到显示器和铜版纸在色彩还原特性上的不同,于是反复的尝试和修改就成为这道工序中的主旋律了。
阴影的绘制则更多地需要技术上的创造。我们采用了两种技术手段:1.在场景或人物上方新建一个图层(layer),然后使用alpha=20%左右的深色进行“笔刷(brush)”涂抹。半透明覆盖之下可以形成不错的阴影效果。这种方法多用于大面积的阴影,如“男女主角房屋”场景中家具在地上留下的阴影和光线射入房屋留下的光斑。2.在绘制完成的场景或人物中直接用直线(line)工具拉出“明暗交界线”,然后选取“阴影块”,将颜色调深。这样的光影可以做得比较细致、圆滑,如女主角面部的阴影。
静态绘制基本完成以后,就必须将人物、道具中需要制作逐帧动画的部分分离成为组件。在这一完整的人物中,其实包含四个组件:头发、围巾、裙子和身体其它部位。这样,在场景中,每个组件都可以互不干扰地实现各自的动态效果。而如不进行细分,不仅整个人物的逐帧动画将显得比较僵硬,而且最终生成的flash文件在体积上也会显得过于臃肿。
接着,将动态人物叠加于自由女神火炬上,即完成了画面主体的制作。最后,我们在窗体内放入另行制作的五只不同动态的海鸥,使其沿着固定轨迹运动,并在画面最底层加上夕阳西下的背景渐变色。在加入了闪白(利用上层白色色块的alpha渐变)等转场特效之后,整个镜头大功告成。
一转眼,十来天时间就这样过去了。在一遍又一遍勾边、上色、画阴影、制作动态的循环后,我们的预告片也进入最后的配音阶段。我们有幸请来了北京广播学院的杨昶同学担当旁白配音演员。一支质量尚可的卡拉OK麦克风、一台负责录音的桌面PC、一台播放动画的笔记本电脑、一间略显拥挤的书房……三个对flash版《向左走?向右走》充满了信心的年轻人、五十分钟、八遍录音……在一次次枯燥的循环和细致的讨论之后,我们终于剪出了令人满意的最终混音版本。
7月22日,21:20。在写好了flash动画loading部分的Action Script(flash内置的程序语言)之后,flash版《向左走?向右走》预告片的制作终于画上了圆满的句号,并开始在小范围内进行试映。
从7月28日开始,预告片先后在闪客帝国、网易、TOM.com、新浪网等大型站点上公开亮相。我们取得了预料之外却又在情理之中的热烈好评与鼓励。网友们通过E-mail、QQ信息、留言版等各种各样的途径,表达对正片的热切期待……
后记:众口难调。针对预告片各个方面的批评也“如约而至”。其中,配音成为《向左走?向右走[预告片]》中最具争议性的部分。经过深思熟虑后,我们决定同时奉上“配音”和“无配音”两种版本,希望能够满足绝大多数观众的欣赏口味。
预告片观赏:http://www.flashempire.com/theater/top10.php?id=1457
全片观赏:http://www.flashempire.com/theater/top10.php?id=1881
南开大学金融学系 林嘉澍
福建师范大学传播学系 林煜
2002年8月1日于福州